¿Sabían que el videojuego Cadash, lanzado por la compañía Taito para las maquinitas de arcade en 1989, fue un pionero al combinar la acción rápida de los salones de juego con los elementos de exploración y niveles típicos de un juego de rol?
Esta propuesta rompió los moldes de las salas de juego de la época porque, en lugar de avanzar y golpear sin parar en una aventura lineal, el título te permitía elegir entre 4 personajes clásicos como el guerrero, el mago, el clérigo o el ninja para explorar un mundo abierto lleno de calabozos, castillos y pasadizos secretos.
Las mecánicas eran sumamente diferentes a lo acostumbrado en 1989. Conforme derrotabas a los monstruos de los escenarios, tu personaje ganaba puntos de experiencia para subir de nivel, lo que aumentaba de forma directa sus puntos de salud y la fuerza de sus ataques. Además, las criaturas derrotadas soltaban monedas de oro que los jugadores debían recolectar con cuidado para entrar a las tienda
... show more¿Sabían que el videojuego Cadash, lanzado por la compañía Taito para las maquinitas de arcade en 1989, fue un pionero al combinar la acción rápida de los salones de juego con los elementos de exploración y niveles típicos de un juego de rol?
Esta propuesta rompió los moldes de las salas de juego de la época porque, en lugar de avanzar y golpear sin parar en una aventura lineal, el título te permitía elegir entre 4 personajes clásicos como el guerrero, el mago, el clérigo o el ninja para explorar un mundo abierto lleno de calabozos, castillos y pasadizos secretos.
Las mecánicas eran sumamente diferentes a lo acostumbrado en 1989. Conforme derrotabas a los monstruos de los escenarios, tu personaje ganaba puntos de experiencia para subir de nivel, lo que aumentaba de forma directa sus puntos de salud y la fuerza de sus ataques. Además, las criaturas derrotadas soltaban monedas de oro que los jugadores debían recolectar con cuidado para entrar a las tiendas de los pueblos dispersos por el mapa, donde podías comprar pociones curativas, llaves especiales para abrir portones o mejores armas y armaduras de forma idéntica a como se hacía en los juegos de las consolas de casa.
Un detalle muy llamativo de la placa de circuitos de Taito es que permitía conectar dos cabinas de arcade entre sí utilizando un cable de comunicación especial. Con este truco de hardware, el juego duplicaba su capacidad en las salas de juego, permitiendo que hasta 4 amigos pudieran compartir la misma partida cooperativa al mismo tiempo, dividiendo al equipo en las dos pantallas para recorrer el enorme mapa del reino en busca del demonio Baal.
Además, por las prisas de su llegada a los salones de juego del continente americano, el título sufrió un error muy curioso en la traducción de sus textos al inglés. En la versión internacional, si elegías jugar con el ninja, los cuadros de diálogo mostraban varios mensajes con faltas de ortografía y palabras invertidas que volvían muy graciosas las conversaciones con los aldeanos, un descuido de programación que se quedó intacto en los cartuchos y que los jugadores de la época recuerdan con mucho cariño.
— A. Eldritch, Periodista, Locutor, podcaster y bloger del fediverso