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Llegando el momento de diseñar uno de los apartados más problemáticos en sistemas de rol. El "sistema de magia".
Teniendo en cuenta que:
-Quiero que la magia tenga un aire misterioso que refuerce la temática low fantasy del resto del juego
-La parte que más odio del rol, tanto como DM como jugador, es contar cuantos hechizos tengo o me quedan o puedo lanzar o no.
#Rol
#rol
Dieser Beitrag wurde bearbeitet. (1 Monat her)
Als Antwort auf Ulises ⁂ /I\

En primer lugar, no se ganan hechizos "del aire" sólo porque seas de una clase o raza. Sólo se pueden aprender específicamente del mundo y el entorno. Esto da oportunidad al DM de ponerlos en tiendas de libros por una gran cantidad de oro, o de esconderlos en mazmorras y lugares peligrosos para atraer a los jugadores.
Als Antwort auf Ulises ⁂ /I\

A continuación, las reglas para usarlos deben limitarlos para evitar su abuso, pero quiero evitar numeros de usos o cargas o materiales a toda costa. Son THE COÑAZO.
La solución a la que he llegado es la siguiente.
En principio, puedes usar toda la magia que quieras.
Para lanzar un conjuro es necesario superar una prueba de la disciplina mágica apropiada. Si se acierta, se lanza el conjuro.
Pero si fallas, ya no puedes utilizar más magia hasta que el personaje descanse.
Als Antwort auf Ulises ⁂ /I\

Las disciplinas magicas son alquimia, astrología, brujería, taumaturgia y geometría sagrada.
Cada hechizo pertenece a una de ellas y tiene sus propias normas aparte con requisitos para ser aprendido (en principio, una cantidad mínima de los puntos en su disciplina) y efectos. Se anima a que el DM invente nuevos conjuros y los plante en el mundo cuando le parezca.
Als Antwort auf Ulises ⁂ /I\

ME ACABA DE FASCINAR LO DE LA GEOMETRÍA SAGRADA :blobcataww: :ablobcatnod:

Y qué diferencia hay entre brujería y taumaturgia?
En serio, cuéntame más, quiero saber más *le agarra del brazo fuerte con cara de ávida curiosidad*

Als Antwort auf Riquiñez

@andrewblasco
La brujería requiere de folklore y se basa sobretodo en maleficios, hechizos y en trabajar con el mundo natural.
La taumaturgia son literalmente bendiciones y milagros obrados por santos o dioses dispuestos a ayudarte.
Por ejemplo, convencer a las pisadas de que guarden silencio es brujería. Hacer que una herida sane como si nunca hubiese existido es taumaturgia.

Riquiñez hat dies geteilt.

Als Antwort auf Ulises ⁂ /I\

Ummmm. Me mola el enfoque de la brujería. Cabezología, que diría Pratchett 👌🏼👌🏼

Y de qué va la geometría sagrada? 🤩🤩

Als Antwort auf Ulises ⁂ /I\

@andrewblasco Sobre la geometría, es magia pitagórica. Consiste en comprender el orden matemático del mundo para restablecerlo allí donde pueda haber caos. Así que se expresa casi siempre como glifos que desvanecen la magia o protecciones.

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