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Anoche al fin me pasé el Tales of Destiny Director's Cut, y la verdad es que las últimas horas han empañado un poco la experiencia.
El combate es genial, la música es genial, gráficos, personajes, el tema de las sidequests no es tan recalcitrante como en otros Tales of contemporáneos... pero menudo dolor de diseño de mazmorras. De las peorcitas que he visto, al nivel casi del Tales of Innocence, y la mazmorra final LA PEOR con diferencia.

#TalesOfDestiny

Als Antwort auf Jurarigo

Sinceramente tampoco ayuda que muchos encuentros aleatorios, además de ser demasiado frecuentes, estén hechos a propósito para ser lo más molestos posibles. El juego espera que uses a Stahn, que casi todo lo que tiene son artes de Corte, Fuego, dos de Luz, dos de Viento, tres Contundentes, y UNA de Estocada (que también es una de las de Luz)... así que por supuesto el 50% de los enemigos del juego resisten Corte, o Fuego, o son débiles a Luz pero resistentes a Estocada (o viceversa).
Als Antwort auf Jurarigo

¿Quieres más variedad? Puedes tener un arte de Tierra y otra de Agua... si vences a un jefe en la máxima dificultad. Nada en el juego te indica eso, y en la versión Director's Cut, esa dificultad es solo de NewGame+.
Vale, parece que la intención es que vayas variando el personaje al que manejas, es lógico. Excepto porque la capacidad de cambiar de personaje en mitad del combate también es solo de NewGame+. POR QUÉ. TANTO. ODIO.

Ojalá poder recomendarlo más, pero qué amargura da a ratos.

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